Unity ゲーミングレポートについて


Gaming Report 2022は、Unity EngineとUnity Gaming Servicesの製品群を使用して75万以上のゲームを制作・運営している23万人の開発者からの新鮮でオリジナルなデータをもとに作成されています。これらの強力なUnityのゲームソリューションは、モバイル、PC、コンソールゲームにまたがっているので、ゲーム業界全体を独自の視点で見ることができます。また、ゲーム業界の全体像を把握するために、外部レポートやクリエイターからの情報との関連付けも行っています。

主なポイント

  • より多くのクリエイターがより多くのゲームを作っている
    パンデミック初期の生産低迷は、今や遥か彼方へ。ゲーム分野の継続的な成長を強調する他の業界レポートと同じように、2021年にはUnityクリエイターの数が2020年に比べて31%増加しました。さらに、2021年にUnityプラットフォームで作られたゲームの数は、2020年に比べて93%も増加しました。
  • ゲームの需要は依然として高い
    ゲームをプレイするデイリーアクティブユーザー(DAU)の総数は、パンデミック前から上昇し、ピークを迎えた後、COVID開始前よりはるかに高い水準に落ち着きました。PC/コンソールDAUは2019年に入ってから62%増加、モバイルDAUは74%増加しています。
  • 「パンデミック・スパイク」がゲーム収益を引き上げ、そしてこれからも続く
    2021年、クリエイターのゲーム収益は約30%増加しました。パンデミックバブルが弾けた経済セクターとは異なり、ゲーム市場の変化は、欧米での広告収入やアプリ内課金の収益増により、持続可能なものとなっているようです。
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