Unity 2021.2のShader Graph新機能を使ってみよう
Unity 2021.2のShader Graphに追加された新機能を使いながら覚えます。
Unity Proの日本期間限定特典として無料でオンライントレーニングを日本語で開催しています。各回の参加人数に限りがございます。なお、当日ご参加いただけない場合でも、ご登録いただくと後日録画を共有いたします。
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Unity 2021.2のShader Graphに追加された新機能を使いながら覚えます。
さまざまな種類のライトとその使用例について説明します。
ML-Agetns 2.0から導入された「協調行動」を用いた強化学習を試します。
ArtEngineを用いて1枚の写真からAlbed、Normal、Height画像などを生成します。
様々なAddressable利用ケースにおける最適化の観点と実装例を体験します。
このワークショップでは、Primitives、ProBuilder シェイプ、マテリアルの作成、ライティングの調整など、エディターの見た目を設定する方法を学びます。
Time、Sine、UVノードを使用して旗に波の効果を与えるシェーダーの作成方法を習得します。*2020年6月のワークショップと同じ内容になります。
新Input SystemはこれまでのUnityにおける入力処理を一新したシステムです。 様々な機能がありますが、今回はマルチプラットフォーム対応の基本的な機能について紹介します。
ステートマシンを使用すると、プロジェクト内のオブジェクトの動作を高度に制御できます。これにより、ゲームオブジェクトにさまざまなステータスを与えることができ、それぞれが様々な状況で様々なイベントに対応できるようになります。本トレーニングでは、トラップ ドア用のステート マシンを作成してステートマシンの基本を習得します。
今回のワークショップでは独自のシミュレーション環境を構築する方法を紹介します。 この方法を用いることでみなさんの環境に合わせたシミュレーション環境の構築ができてテストが容易になります。
Unityでのライティングとポストプロセスについてすべて学びます。
Shader Graphで様々なシェーダーを作成し、シェーダーを作成するときのヒントを得ます。
Unity標準のビジュアルスクリプティング言語であるBoltを用いて簡単な3Dプラットフォームゲームを作成します。
ライブコンテンツ管理のためのUnityのAddressablesシステムのワークショップです。 Addressablesシステムとは何か、どのように機能するのか、そしてプロジェクトでAddressablesを設定して作業を開始する方法を学びます。
パーティクルシステムやVFX Graphなど、Unityのビジュアルエフェクトツールについて学びます。 また、サウンドエフェクトとミュージックの操作方法についても学びます。 最後に、プロジェクトの高解像度マスターバージョンをレンダリングする方法を説明します。
Unity2017LTSまたは Unity2018LTSを使用しているプロジェクトにおいて、最新LTSであるUnity2019LTSに移行するときに気を付けるポイントを習得
Unity2017LTSまたは Unity2018LTSを使用しているプロジェクトにおいて、最新LTSであるUnity2019LTSに移行するときに気を付けるポイントを習得
雪のエフェクトの作成を通じてVFX Graphの利用方法を習得します。
Time、Sine、UVノードを使用して旗に波の効果を与えるシェーダーの作成方法を習得します。
シンプルな迷路ゲームを題材として、パフォーマンスの問題の分析方法と対処方法を学びます。このプロジェクトで行う最適化の手法は、多くのUnityプロジェクトで共通であり、これらの手法を理解することで、独自のプロジェクトを最適化できます。