トレーニングについて

Unity Proの日本期間限定特典として無料でオンライントレーニングを日本語で開催しています。各回の参加人数に限りがございます。なお、当日ご参加いただけない場合でも、ご登録いただくと後日録画を共有いたします。

開催してほしいトレーニングのリクエストがある場合、こちらのフォームから受け付けます。
なお、新しいトレーニングの情報を必ず受け取りたい方はUnity IDにログイン後、設定>メール設定ページ>Unityお得情報にご登録ください。

Unity 2021.2のShader Graph新機能を使ってみよう

開催日時:2021年12月20日(月) 18時から19時まで

Unity 2021.2のShader Graphに追加された新機能を使いながら覚えます。

HDRPによるライトの基本と活用方法

開催日時:2021年11月30日(木) 15時から16時まで

さまざまな種類のライトとその使用例について説明します。

ML-Agents 2.0で「協調行動」を学習させてみよう!

開催日時:2021年10月28日(木) 15時から16時まで

ML-Agetns 2.0から導入された「協調行動」を用いた強化学習を試します。

ArtEngineによるUnityマテリアル作成ワークショップ

開催日時:2021年09月29日(水) 14時から15時まで

ArtEngineを用いて1枚の写真からAlbed、Normal、Height画像などを生成します。

Addressableの最適化体験ワークショップ

開催日時:2021年08月31日(火) 18時から19時まで

様々なAddressable利用ケースにおける最適化の観点と実装例を体験します。

ProBuilderでプリビジュアライゼーション

開催日時:2021年07月29日(木) 18時から20時まで

このワークショップでは、Primitives、ProBuilder シェイプ、マテリアルの作成、ライティングの調整など、エディターの見た目を設定する方法を学びます。

Shader Graph体験ワークショップ

開催日時:2021年07月20日(火) 18時から20時まで

Time、Sine、UVノードを使用して旗に波の効果を与えるシェーダーの作成方法を習得します。*2020年6月のワークショップと同じ内容になります。

新Input Systemによるマルチプラットフォーム対応

開催日時:2021年06月29日(火) 16時から17時まで

新Input SystemはこれまでのUnityにおける入力処理を一新したシステムです。 様々な機能がありますが、今回はマルチプラットフォーム対応の基本的な機能について紹介します。

ビジュアルスクリプティングアプリケーション ーステートマシン編ー

開催日時:2021年06月24日(木) 18時から19時まで

ステートマシンを使用すると、プロジェクト内のオブジェクトの動作を高度に制御できます。これにより、ゲームオブジェクトにさまざまなステータスを与えることができ、それぞれが様々な状況で様々なイベントに対応できるようになります。本トレーニングでは、トラップ ドア用のステート マシンを作成してステートマシンの基本を習得します。

Unity MARSワークショップ

開催日時:2020年12月22日 14時から16時まで

今回のワークショップでは独自のシミュレーション環境を構築する方法を紹介します。 この方法を用いることでみなさんの環境に合わせたシミュレーション環境の構築ができてテストが容易になります。

ライティングとポストプロセスワークショップ

開催日時:2020年12月15日 14時から16時まで

Unityでのライティングとポストプロセスについてすべて学びます。

Shader Graphワークショップ

開催日時:2020年11月26日 14時から16時まで

Shader Graphで様々なシェーダーを作成し、シェーダーを作成するときのヒントを得ます。

Boltワークショップ

開催日時:2020年11月12日 14時から16時まで

Unity標準のビジュアルスクリプティング言語であるBoltを用いて簡単な3Dプラットフォームゲームを作成します。

Addressableワークショップ

開催日時:2020年10月29日 14時から15時まで

ライブコンテンツ管理のためのUnityのAddressablesシステムのワークショップです。 Addressablesシステムとは何か、どのように機能するのか、そしてプロジェクトでAddressablesを設定して作業を開始する方法を学びます。

リアルタイムのアニメーションによるストーリーテリング

開催日時:2020年10月22日 14時から16時まで

パーティクルシステムやVFX Graphなど、Unityのビジュアルエフェクトツールについて学びます。 また、サウンドエフェクトとミュージックの操作方法についても学びます。 最後に、プロジェクトの高解像度マスターバージョンをレンダリングする方法を説明します。

Unity2019LTSアップグレードガイド:アーティスト向け

開催日時:2020年9月16日 14時から16時まで

Unity2017LTSまたは Unity2018LTSを使用しているプロジェクトにおいて、最新LTSであるUnity2019LTSに移行するときに気を付けるポイントを習得

Unity2019LTSアップグレードガイド:開発者向け

開催日時:2020年9月15日 14時から16時まで

Unity2017LTSまたは Unity2018LTSを使用しているプロジェクトにおいて、最新LTSであるUnity2019LTSに移行するときに気を付けるポイントを習得

VFX Graph体験ワークショップ

開催日時:2020年8月27日 14時から16時まで

雪のエフェクトの作成を通じてVFX Graphの利用方法を習得します。

Shader Graph体験ワークショップ

開催日時:2020年7月16日 14時から16時まで

Time、Sine、UVノードを使用して旗に波の効果を与えるシェーダーの作成方法を習得します。

パフォーマンスチューニング体験ワークショップ

開催日時:2020年6月30日 14時から16時まで

シンプルな迷路ゲームを題材として、パフォーマンスの問題の分析方法と対処方法を学びます。このプロジェクトで行う最適化の手法は、多くのUnityプロジェクトで共通であり、これらの手法を理解することで、独自のプロジェクトを最適化できます。

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