クリエイターシリーズ
毎月開催されるセッションを通じて強固な基盤を築き、Unity のエキスパートと一緒にスキルを磨きましょう。これらのセッションは、初心者から上級者までを対象に、メタバースで成功を収めるのに必要な知識やスキルを身につけることを目指しているクリエイターのために特別に厳選されています。
すべてのセッションを見るメタバースの時代がやってきました。メタバースはリアルタイム 3D テクノロジーによって支えられています。意思決定者とクリエイターを対象とした Unity の新シリーズのトークとワークショップが皆さんの旅にインスピレーションを与えます。
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Unity はリアルタイム 3D テクノロジーのリーダーとして、データ発見を可能にしてインサイトを得られるようにする新たなモードのインタラクションに向けてコミュニティが準備を整えるのを支援する態勢が整っています。さまざまな戦略を探し、あらゆる業界にわたってつながりをもたらす没入感のある体験を制作するのに必要なツールを使用する方法を学びましょう。
毎月開催されるセッションを通じて強固な基盤を築き、Unity のエキスパートと一緒にスキルを磨きましょう。これらのセッションは、初心者から上級者までを対象に、メタバースで成功を収めるのに必要な知識やスキルを身につけることを目指しているクリエイターのために特別に厳選されています。
すべてのセッションを見るUnity のプロフェッショナルサービス担当バイスプレジデントである Ryan Peterson がスペシャルゲストを迎え、この新しい時代のソーシャル体験に取り組むべき理由と、その方法を解説します。ゲストとの親密な対談が皆さんの想像力に火を点け、ライブ形式の Q&A で締めくくります。
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2022 年 12 月 15 日
午前 1:00(日本時間)
時間: 90 分
AR を活用して実施されたトレーニングとガイダンスはエラーを減らし、知識をより効率的に伝達することができます。このセッションでは、Microsoft Mixed Reality Toolkit を活用して、HoloLens 用のガイド付きメンテナンス体験を制作する方法について説明します。
2023 年 1 月 12 日
午前 1:00(日本時間)
時間:90 分
モノのインターネット(IoT)クラウドから物理演算、ジオロケーションまで、データの力を利用しましょう。Unity で制作したエクステンデッドリアリティ(XR)体験に適切なデータを取り込む方法について説明します。
2023 年 2 月 9 日
午前 1:00(日本時間)
時間:90 分
人間には本質的に社会性が備わっており、協力体制を築くことで繁栄を遂げています。このセッションでは、Unity で制作した没入型体験にマルチユーザー機能を追加する方法、展開に使用できるソリューションを探す方法、ソーシャル体験に合わせてスケールする方法について説明します。
メタバースで成功を収めるために必要な知識を得てスキルを習得します。こちらからビデオをオンデマンドで視聴できます。
皆さんが制作したデジタル作品は、AR の中で「生きる」ことができます。デジタルオブジェクトと現実世界のインテリジェントなインタラクションを可能にする、リッチでプレイヤーを夢中にする AR 体験を制作する方法について説明します。
「アイデア」を「仮想」現実に変えましょう。没入感のある世界を構築し、より深い意味での存在感を生み出し、インタラクションを追加して制作した VR 体験に命を吹き込む方法について説明します。
人々は実際にやってみることで学びを得ます。事実、学習の 70% が経験に基づくものです。エクステンデッドリアリティ(XR)を活用した学習環境は、人々のパフォーマンスを高めるのに役立ちます。Unity の XR Interaction Toolkit とビジュアルスクリプティングを活用して、没入型のトレーニング体験を一から制作する方法について説明します。
2022 年 12 月 15 日
午前 1:00(日本時間)
時間: 90 分
AR を活用して実施されたトレーニングとガイダンスはエラーを減らし、知識をより効率的に伝達することができます。このセッションでは、Microsoft Mixed Reality Toolkit を活用して、HoloLens 用のガイド付きメンテナンス体験を制作する方法について説明します。
2023 年 1 月 12 日
午前 1:00(日本時間)
時間:90 分
モノのインターネット(IoT)クラウドから物理演算、ジオロケーションまで、データの力を利用しましょう。Unity で制作したエクステンデッドリアリティ(XR)体験に適切なデータを取り込む方法について説明します。
2023 年 2 月 9 日
午前 1:00(日本時間)
時間:90 分
人間には本質的に社会性が備わっており、協力体制を築くことで繁栄を遂げています。このセッションでは、Unity で制作した没入型体験にマルチユーザー機能を追加する方法、展開に使用できるソリューションを探す方法、ソーシャル体験に合わせてスケールする方法について説明します。
2023 年 3 月 9 日
午前 1:00(日本時間)
時間: 90 分
『Pokémon Go』は世界で最も人気のある Made with Unity のモバイルゲームの 1 つで、ジオロケーションを利用した AR ソーシャル体験の力を世に知らしめました。ユーザーの地理的位置を Unity で制作したアプリで活用する方法について説明します。
皆さんをこの旅に案内するホストを紹介し、本シリーズ全体を通して学ぶことについて説明します。メタバースの謎について掘り下げ、メタバースとは一体何であり、なぜ重要であるか、どのようにして関与することができるかについて取り上げます。また、この冒険に乗り出すための準備として、Unity エディターの基本についても紹介します。
アセットは Unity での制作体験の基礎をなします。このセッションでは、よく使われるデータ形式をインポートする方法、現実世界のオブジェクトをキャプチャするツール、Unity で世界を構築するための基礎をお見せします。
制作した没入型の世界でユーザーがオブジェクトを操作できるように、動作を作成する方法について説明します。このセッションで、ビジュアルスクリプティングを使用してロジックやインタラクティブシステムを簡単に制作する方法をご確認ください。
メタバースに向けて、グローバルコミュニケーションが再定義されています。このセッションでは、外部センサー、モノのインターネット(IoT)のデータ、クラウドベースのデジタルツイン API などのデータソースを組み込み、適切なデータを可視化する方法について説明します。
AR、仮想現実(VR)、混合現実(MR)は急速に進化しています。エクステンデッドリアリティ(XR)について理解を深めるには、それを実現するテクノロジーを理解しておく必要があります。XR がメタバースに収束する中で、クリエイターにそれに対処する力を与える利用可能なプラットフォーム、ハードウェア、ワークフローの詳細について説明します。
皆さんが制作したデジタル作品は、AR の中で「生きる」ことができます。デジタルオブジェクトと現実世界のインテリジェントなインタラクションを可能にする、リッチでプレイヤーを夢中にする AR 体験を制作する方法について説明します。
「アイデア」を「仮想」現実に変えましょう。没入感のある世界を構築し、より深い意味での存在感を生み出し、インタラクションを追加して制作した VR 体験に命を吹き込む方法について説明します。
人々は実際にやってみることで学びを得ます。事実、学習の 70% が経験に基づくものです。エクステンデッドリアリティ(XR)を活用した学習環境は、人々のパフォーマンスを高めるのに役立ちます。Unity の XR Interaction Toolkit とビジュアルスクリプティングを活用して、没入型のトレーニング体験を一から制作する方法について説明します。
2022 年 12 月 15 日
午前 1:00(日本時間)
時間: 90 分
AR を活用して実施されたトレーニングとガイダンスはエラーを減らし、知識をより効率的に伝達することができます。このセッションでは、Microsoft Mixed Reality Toolkit を活用して、HoloLens 用のガイド付きメンテナンス体験を制作する方法について説明します。
2023 年 1 月 12 日
午前 1:00(日本時間)
時間:90 分
モノのインターネット(IoT)クラウドから物理演算、ジオロケーションまで、データの力を利用しましょう。Unity で制作したエクステンデッドリアリティ(XR)体験に適切なデータを取り込む方法について説明します。
2023 年 2 月 9 日
午前 1:00(日本時間)
時間:90 分
人間には本質的に社会性が備わっており、協力体制を築くことで繁栄を遂げています。このセッションでは、Unity で制作した没入型体験にマルチユーザー機能を追加する方法、展開に使用できるソリューションを探す方法、ソーシャル体験に合わせてスケールする方法について説明します。
2023 年 3 月 9 日
午前 1:00(日本時間)
時間: 90 分
『Pokémon Go』は世界で最も人気のある Made with Unity のモバイルゲームの 1 つで、ジオロケーションを利用した AR ソーシャル体験の力を世に知らしめました。ユーザーの地理的位置を Unity で制作したアプリで活用する方法について説明します。
皆さんをこの旅に案内するホストを紹介し、本シリーズ全体を通して学ぶことについて説明します。メタバースの謎について掘り下げ、メタバースとは一体何であり、なぜ重要であるか、どのようにして関与することができるかについて取り上げます。また、この冒険に乗り出すための準備として、Unity エディターの基本についても紹介します。
アセットは Unity での制作体験の基礎をなします。このセッションでは、よく使われるデータ形式をインポートする方法、現実世界のオブジェクトをキャプチャするツール、Unity で世界を構築するための基礎をお見せします。
制作した没入型の世界でユーザーがオブジェクトを操作できるように、動作を作成する方法について説明します。このセッションで、ビジュアルスクリプティングを使用してロジックやインタラクティブシステムを簡単に制作する方法をご確認ください。
メタバースに向けて、グローバルコミュニケーションが再定義されています。このセッションでは、外部センサー、モノのインターネット(IoT)のデータ、クラウドベースのデジタルツイン API などのデータソースを組み込み、適切なデータを可視化する方法について説明します。
AR、仮想現実(VR)、混合現実(MR)は急速に進化しています。エクステンデッドリアリティ(XR)について理解を深めるには、それを実現するテクノロジーを理解しておく必要があります。XR がメタバースに収束する中で、クリエイターにそれに対処する力を与える利用可能なプラットフォーム、ハードウェア、ワークフローの詳細について説明します。
皆さんが制作したデジタル作品は、AR の中で「生きる」ことができます。デジタルオブジェクトと現実世界のインテリジェントなインタラクションを可能にする、リッチでプレイヤーを夢中にする AR 体験を制作する方法について説明します。
「アイデア」を「仮想」現実に変えましょう。没入感のある世界を構築し、より深い意味での存在感を生み出し、インタラクションを追加して制作した VR 体験に命を吹き込む方法について説明します。
人々は実際にやってみることで学びを得ます。事実、学習の 70% が経験に基づくものです。エクステンデッドリアリティ(XR)を活用した学習環境は、人々のパフォーマンスを高めるのに役立ちます。Unity の XR Interaction Toolkit とビジュアルスクリプティングを活用して、没入型のトレーニング体験を一から制作する方法について説明します。
Jerome Maurey-Delaunay
Unity、シニアテクニカルスペシャリスト
新しい業界、特に自動車、運輸、製造業での Unity の拡大を担うアンバサダーを務めています。Tata、Airbus、Panasonic Avionics などのブランドのウェブ、エクステンデッドリアリティ(XR)、インスタレーション、モバイルや埋め込み型デバイス向けのインタラクティブなユーザー体験のほか、Herzog & de Meuron や Zaha Hadid Architects の建築物ビジュアライゼーションアプリを制作してきた、20 年にもわたる経歴を持ちます。
Drew Domokos
Unity、ホスト兼 Unity アドボケイト
Unity の VR/AR に関わるイノベーションの最新情報を紹介する Unity のアンバサダーを務めています。かつては Finger Food ATG(現 Unity Accelerate Solutions)にて、複数の業界の潜在顧客に対してプレゼンテーションを行い、多岐にわたる重要な業界イベントで講演を行ってきた経験があり、Unity のストーリーを伝えることに関して重要な立場にいます。
Ben Radcliffe
Unity、シニアテクニカルスペシャリスト
Unity のクリエイターコミュニティと協力し、リアルタイム 3D テクノロジーの活用を通じて、ストーリーテリングとデジタルトランスフォーメーションの理論と実践を進歩させています。Disney、Lucasfilm、Industrial Light & Magic などでロケーションベースのエンターテインメント、アニメーション、ビジュアルエフェクトの制作のほか、Gulfstream や Bombardier で航空機の設計やビジュアライゼーションに 20 年以上にわたって取り組んできた経歴を持ちます。
Jerome Maurey-Delaunay
Unity、シニアテクニカルスペシャリスト
新しい業界、特に自動車、運輸、製造業での Unity の拡大を担うアンバサダーを務めています。Tata、Airbus、Panasonic Avionics などのブランドのウェブ、エクステンデッドリアリティ(XR)、インスタレーション、モバイルや埋め込み型デバイス向けのインタラクティブなユーザー体験のほか、Herzog & de Meuron や Zaha Hadid Architects の建築物ビジュアライゼーションアプリを制作してきた、20 年にもわたる経歴を持ちます。
Drew Domokos
Unity、ホスト兼 Unity アドボケイト
Unity の VR/AR に関わるイノベーションの最新情報を紹介する Unity のアンバサダーを務めています。かつては Finger Food ATG(現 Unity Accelerate Solutions)にて、複数の業界の潜在顧客に対してプレゼンテーションを行い、多岐にわたる重要な業界イベントで講演を行ってきた経験があり、Unity のストーリーを伝えることに関して重要な立場にいます。
Ben Radcliffe
Unity、シニアテクニカルスペシャリスト
Unity のクリエイターコミュニティと協力し、リアルタイム 3D テクノロジーの活用を通じて、ストーリーテリングとデジタルトランスフォーメーションの理論と実践を進歩させています。Disney、Lucasfilm、Industrial Light & Magic などでロケーションベースのエンターテインメント、アニメーション、ビジュアルエフェクトの制作のほか、Gulfstream や Bombardier で航空機の設計やビジュアライゼーションに 20 年以上にわたって取り組んできた経歴を持ちます。
Jerome Maurey-Delaunay
Unity、シニアテクニカルスペシャリスト
新しい業界、特に自動車、運輸、製造業での Unity の拡大を担うアンバサダーを務めています。Tata、Airbus、Panasonic Avionics などのブランドのウェブ、エクステンデッドリアリティ(XR)、インスタレーション、モバイルや埋め込み型デバイス向けのインタラクティブなユーザー体験のほか、Herzog & de Meuron や Zaha Hadid Architects の建築物ビジュアライゼーションアプリを制作してきた、20 年にもわたる経歴を持ちます。
Drew Domokos
Unity、ホスト兼 Unity アドボケイト
Unity の VR/AR に関わるイノベーションの最新情報を紹介する Unity のアンバサダーを務めています。かつては Finger Food ATG(現 Unity Accelerate Solutions)にて、複数の業界の潜在顧客に対してプレゼンテーションを行い、多岐にわたる重要な業界イベントで講演を行ってきた経験があり、Unity のストーリーを伝えることに関して重要な立場にいます。
新興のテクノロジーやデジタルツインソリューションのユースケースを紹介します。こちらからビデオをオンデマンドで視聴できます。
Unity の Ryan Peterson と Media.Monks の SVP Tim Dillon 氏が、B2C ブランドがメタバースで成功を収めるのに必要な要素について話し合います。大手コンシューマーブランドと一緒に働いてきた経験から学んだ重要な教訓を共有してもらいます。まず最初に行うべきこと、インパクトを与えるのにリアルタイム 3D テクノロジーを活用する方法など、戦略的なヒントをお持ち帰りください。
Join Ryan と Vancouver Airport Authority (YVR) の最高イノベーション責任者 Lynette DuJohn 氏が、空港のデジタルトランスフォーメーションについて、および YVR のデジタルツインを制作することが従業員、乗客、コミュニティにどのようにプラスの影響を及ぼすかについて話し合います。
Ryan Peterson がメタバースについて、およびさまざまな業界の企業がデータの可能性を最大限に引き出すことを可能にする Unity の役割を紹介します。Unity のプロフェッショナルサービスチーム Accelerate Solutions が手掛けているいくつかの興味深いプロジェクトを確認し、自分の業務に適用できる戦略をお持ち帰りください。ライブ形式の Q&A で Unity の経営陣から直接回答がもらえます。
In this final episode of the year, Ryan recaps some learnings from 2022.Joining him is Capgemini’s Chief Technology and Innovation Officer, Alexandre Embry, who recently founded their Metaverse-Lab. Together they explore some of the metaverse predictions pervading the media.
メタバースを定義する要素の 1 つは、アバター、テクノロジー、経済を統合できる機能です。このエピソードでは、Unity の Ryan Peterson と Ready Player Me の CEO Timmu Tõke 氏が、オープンメタバースで相互運用可能な ID を構築することの重要性、これが収益化に及ぼす影響など、さまざまなテーマについて話し合います。
Unity の Ryan Peterson と Media.Monks の SVP Tim Dillon 氏が、B2C ブランドがメタバースで成功を収めるのに必要な要素について話し合います。大手コンシューマーブランドと一緒に働いてきた経験から学んだ重要な教訓を共有してもらいます。まず最初に行うべきこと、インパクトを与えるのにリアルタイム 3D テクノロジーを活用する方法など、戦略的なヒントをお持ち帰りください。
Join Ryan と Vancouver Airport Authority (YVR) の最高イノベーション責任者 Lynette DuJohn 氏が、空港のデジタルトランスフォーメーションについて、および YVR のデジタルツインを制作することが従業員、乗客、コミュニティにどのようにプラスの影響を及ぼすかについて話し合います。
Ryan Peterson がメタバースについて、およびさまざまな業界の企業がデータの可能性を最大限に引き出すことを可能にする Unity の役割を紹介します。Unity のプロフェッショナルサービスチーム Accelerate Solutions が手掛けているいくつかの興味深いプロジェクトを確認し、自分の業務に適用できる戦略をお持ち帰りください。ライブ形式の Q&A で Unity の経営陣から直接回答がもらえます。
In this final episode of the year, Ryan recaps some learnings from 2022.Joining him is Capgemini’s Chief Technology and Innovation Officer, Alexandre Embry, who recently founded their Metaverse-Lab. Together they explore some of the metaverse predictions pervading the media.
メタバースを定義する要素の 1 つは、アバター、テクノロジー、経済を統合できる機能です。このエピソードでは、Unity の Ryan Peterson と Ready Player Me の CEO Timmu Tõke 氏が、オープンメタバースで相互運用可能な ID を構築することの重要性、これが収益化に及ぼす影響など、さまざまなテーマについて話し合います。
Unity の Ryan Peterson と Media.Monks の SVP Tim Dillon 氏が、B2C ブランドがメタバースで成功を収めるのに必要な要素について話し合います。大手コンシューマーブランドと一緒に働いてきた経験から学んだ重要な教訓を共有してもらいます。まず最初に行うべきこと、インパクトを与えるのにリアルタイム 3D テクノロジーを活用する方法など、戦略的なヒントをお持ち帰りください。
Join Ryan と Vancouver Airport Authority (YVR) の最高イノベーション責任者 Lynette DuJohn 氏が、空港のデジタルトランスフォーメーションについて、および YVR のデジタルツインを制作することが従業員、乗客、コミュニティにどのようにプラスの影響を及ぼすかについて話し合います。
Ryan Peterson がメタバースについて、およびさまざまな業界の企業がデータの可能性を最大限に引き出すことを可能にする Unity の役割を紹介します。Unity のプロフェッショナルサービスチーム Accelerate Solutions が手掛けているいくつかの興味深いプロジェクトを確認し、自分の業務に適用できる戦略をお持ち帰りください。ライブ形式の Q&A で Unity の経営陣から直接回答がもらえます。
Ryan Peterson
Unity、Accelerate Solutions 担当バイスプレジデント
Ryan が率いる Unity の Accelerate Solutions チームは、ゲームや映像の制作スタジオからエネルギー、小売、製造業の企業までを対象とする幅広い業界向けに、オーダーメイドのコンサルティングおよび開発サービスを提供しています。Ryan は、リアルタイム 3D やその他新興の技術を使ってビジネスのデジタルトランスフォーメーションを進めようとしているクライアント向けのカスタムソリューションの制作を担ってきた Finger Food ATG の CEO 兼共同創業者でした。
A:Unity の Accelerate Solutions チームがお手伝いします。Accelerate Solutions チームは知識豊富なエンジニア、業界のエキスパート、ソリューションアーキテクトで構成されており、皆さんのビジネスのデジタルトランスフォーメーションの計画と実行を皆さんと連携して進め、皆さんのチームが管理できる実用的なインフラストラクチャはそのまま残します。
A:すべてのセッションは録画され、オンデマンドで視聴できます。過去のセッションについては、こちらをご覧ください。
A:Unity の担当者までご連絡ください。まだ担当者がいない場合は、こちらのフォームに入力してください。皆さんのニーズを特定し、適切なチームにご案内します。