クリエイター/意思決定者を対象に毎月開催しているセッション

クリエイターや意思決定者を対象に設計された厳選されたセッションにぜひご参加ください。

Unity はリアルタイム 3D テクノロジーのリーダーとして、データ発見を可能にしてインサイトを得られるようにする新たなモードのインタラクションに向けてコミュニティが準備を整えるのを支援する態勢が整っています。さまざまな戦略を探し、あらゆる業界にわたってつながりをもたらす没入感のある体験を制作するのに必要なツールを使用する方法を学びましょう。

パレット

クリエイターシリーズ

毎月開催されるセッションを通じて強固な基盤を築き、Unity のエキスパートと一緒にスキルを磨きましょう。これらのセッションは、初心者から上級者までを対象に、メタバースで成功を収めるのに必要な知識やスキルを身につけることを目指しているクリエイターのために特別に厳選されています。

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エグゼクティブシリーズ

Unity のプロフェッショナルサービス担当バイスプレジデントである Ryan Peterson がスペシャルゲストを迎え、この新しい時代のソーシャル体験に取り組むべき理由と、その方法を解説します。ゲストとの親密な対談が皆さんの想像力に火を点け、ライブ形式の Q&A で締めくくります。

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開催中のセッション

サインアップして今月のセッションの参加予約を入れましょう。

クリエイターシリーズ

AR でのトレーニング用に Microsoft HoloLens の体験を制作する

2022 年 12 月 15 日
午前 1:00(日本時間)
時間: 90 分

AR を活用して実施されたトレーニングとガイダンスはエラーを減らし、知識をより効率的に伝達することができます。このセッションでは、Microsoft Mixed Reality Toolkit を活用して、HoloLens 用のガイド付きメンテナンス体験を制作する方法について説明します。

クリエイターシリーズ

クラウドベースの IoT データを XR 体験に組み込む

2023 年 1 月 12 日
午前 1:00(日本時間)
時間:90 分

モノのインターネット(IoT)クラウドから物理演算、ジオロケーションまで、データの力を利用しましょう。Unity で制作したエクステンデッドリアリティ(XR)体験に適切なデータを取り込む方法について説明します。

クリエイターシリーズ

マスタークラス:コラボレーションを可能にするマルチユーザー体験を制作する

2023 年 2 月 9 日
午前 1:00(日本時間)
時間:90 分

人間には本質的に社会性が備わっており、協力体制を築くことで繁栄を遂げています。このセッションでは、Unity で制作した没入型体験にマルチユーザー機能を追加する方法、展開に使用できるソリューションを探す方法、ソーシャル体験に合わせてスケールする方法について説明します。

 
 
 
 

クリエイターシリーズ

メタバースで成功を収めるために必要な知識を得てスキルを習得します。こちらからビデオをオンデマンドで視聴できます。

ワークショップ 9

AR でのトレーニング用に Microsoft HoloLens の体験を制作する

2022 年 12 月 15 日
午前 1:00(日本時間)
時間: 90 分

AR を活用して実施されたトレーニングとガイダンスはエラーを減らし、知識をより効率的に伝達することができます。このセッションでは、Microsoft Mixed Reality Toolkit を活用して、HoloLens 用のガイド付きメンテナンス体験を制作する方法について説明します。

ワークショップ 10

クラウドベースの IoT データを XR 体験に組み込む

2023 年 1 月 12 日
午前 1:00(日本時間)
時間:90 分

モノのインターネット(IoT)クラウドから物理演算、ジオロケーションまで、データの力を利用しましょう。Unity で制作したエクステンデッドリアリティ(XR)体験に適切なデータを取り込む方法について説明します。

ワークショップ 11

マスタークラス:コラボレーションを可能にするマルチユーザー体験を制作する

2023 年 2 月 9 日
午前 1:00(日本時間)
時間:90 分

人間には本質的に社会性が備わっており、協力体制を築くことで繁栄を遂げています。このセッションでは、Unity で制作した没入型体験にマルチユーザー機能を追加する方法、展開に使用できるソリューションを探す方法、ソーシャル体験に合わせてスケールする方法について説明します。

 
 
 
 

登壇者のご紹介

Ben Radcliffe

Unity、シニアテクニカルスペシャリスト

Unity のクリエイターコミュニティと協力し、リアルタイム 3D テクノロジーの活用を通じて、ストーリーテリングとデジタルトランスフォーメーションの理論と実践を進歩させています。Disney、Lucasfilm、Industrial Light & Magic などでロケーションベースのエンターテインメント、アニメーション、ビジュアルエフェクトの制作のほか、Gulfstream や Bombardier で航空機の設計やビジュアライゼーションに 20 年以上にわたって取り組んできた経歴を持ちます。

Jerome Maurey-Delaunay

Unity、シニアテクニカルスペシャリスト

新しい業界、特に自動車、運輸、製造業での Unity の拡大を担うアンバサダーを務めています。Tata、Airbus、Panasonic Avionics などのブランドのウェブ、エクステンデッドリアリティ(XR)、インスタレーション、モバイルや埋め込み型デバイス向けのインタラクティブなユーザー体験のほか、Herzog & de Meuron や Zaha Hadid Architects の建築物ビジュアライゼーションアプリを制作してきた、20 年にもわたる経歴を持ちます。

 
 
 
 

エグゼクティブシリーズ

新興のテクノロジーやデジタルツインソリューションのユースケースを紹介します。こちらからビデオをオンデマンドで視聴できます。

EP 5

Learnings from 2022 and what happens next

In this final episode of the year, Ryan recaps some learnings from 2022.Joining him is Capgemini’s Chief Technology and Innovation Officer, Alexandre Embry, who recently founded their Metaverse-Lab. Together they explore some of the metaverse predictions pervading the media.

エピソード 4

メタバースのアバターと相互運用可能な ID の重要性

メタバースを定義する要素の 1 つは、アバター、テクノロジー、経済を統合できる機能です。このエピソードでは、Unity の Ryan Peterson と Ready Player Me の CEO Timmu Tõke 氏が、オープンメタバースで相互運用可能な ID を構築することの重要性、これが収益化に及ぼす影響など、さまざまなテーマについて話し合います。

エピソード 3

メタバースに成功を収める B2C ブランドを構築する

Unity の Ryan Peterson と Media.Monks の SVP Tim Dillon 氏が、B2C ブランドがメタバースで成功を収めるのに必要な要素について話し合います。大手コンシューマーブランドと一緒に働いてきた経験から学んだ重要な教訓を共有してもらいます。まず最初に行うべきこと、インパクトを与えるのにリアルタイム 3D テクノロジーを活用する方法など、戦略的なヒントをお持ち帰りください。

 
 
 
 

ホストのご紹介

Ryan Peterson

Unity、Accelerate Solutions 担当バイスプレジデント

Ryan が率いる Unity の Accelerate Solutions チームは、ゲームや映像の制作スタジオからエネルギー、小売、製造業の企業までを対象とする幅広い業界向けに、オーダーメイドのコンサルティングおよび開発サービスを提供しています。Ryan は、リアルタイム 3D やその他新興の技術を使ってビジネスのデジタルトランスフォーメーションを進めようとしているクライアント向けのカスタムソリューションの制作を担ってきた Finger Food ATG の CEO 兼共同創業者でした。

メタバースに向けて準備はできていますか?

業界の未来に向けて備えるのに役立つ Unity のデジタルツインソリューションやサービスをご紹介します。

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よくあるご質問

A:Unity の Accelerate Solutions チームがお手伝いします。Accelerate Solutions チームは知識豊富なエンジニア、業界のエキスパート、ソリューションアーキテクトで構成されており、皆さんのビジネスのデジタルトランスフォーメーションの計画と実行を皆さんと連携して進め、皆さんのチームが管理できる実用的なインフラストラクチャはそのまま残します。

A:すべてのセッションは録画され、オンデマンドで視聴できます。過去のセッションについては、こちらをご覧ください。

A:Unity の担当者までご連絡ください。まだ担当者がいない場合は、こちらのフォームに入力してください。皆さんのニーズを特定し、適切なチームにご案内します。