Unity

UNITY FOR GAMES

고객 사례: Nimble Giant가 Backtrace로 QA를 향상시킨 비결

게임 개발은 흥미진진한 일이지만 그 과정에는 분명히 많은 어려움이 따릅니다. 만약 여러분이 버그와 크래시에 충분한 관심을 기울이지 않는다면, 처음엔 별일 아닌 것 같았던 작은 장애들이 게임의 퍼포먼스나 평판을 빠르게 잠식하는 것을 목격하게 될 수 있습니다.

에러 모니터링과 로깅에 지연을 경험하고 난 후, Nimble Giant Entertainment는 고도화된 오류 감지가 가능한 솔루션을 찾게 되었습니다. 그들은 에러 데이터의 “유실(missing)”로 인해 발생하는 문제들을 방지하고, 같은 핑거프린트를 가진 에러 리포트들을 더 잘 집계하고자했습니다.

  • 이슈 추적의 개선
  • 핑거프린트 필터와 대시보드의 편리한 적용
  • 공고한 우선순위 설정 프로세스의 수립

Nimble Giant의 최고기술책임자 Nicolas “Rikus” Maier는 “Backtrace를 사용하지 않고 비디오 게임을 개발하고 릴리스하는 건 정말 무모한 생각입니다. 우린 더 이상 ‘재발하지 않는다면, 그건 버그가 아니야’.라고 말하지 않습니다. 왜냐하면 그것은 존재하니까요. Backtrace에 모두 나옵니다. 버그는 존재하는 거에요. 한 번 일어났고 결국 다시 발생합니다. 이제 우린 어떻게 고칠지를 알고 있습니다"라고 말했습니다.

이 고객 사례를 읽어보시고 Nimble Giant가 조직의 문제 추적과 해결 능력, 우선순위 설정 프로세스를 어떻게 강화했는지 알아보세요.

유니티테크놀로지스코리아가 해당 리소스를 제공하고, 향후 비즈니스 관계 모색을 위해 입력하신 성명, 이메일, 전화번호, 기업명, 직무, 회사명, 소속된 산업분야 정보를 수집하여 2년간 보유, 이용함에 동의하며 정보를 제출합니다. (필수)
Please enable Javascript in your browser in order to continue.