UNITY JAPAN
Unityゲーム開発オンラインセミナー#2 ~Unity 6を使いこなすためには!第二弾~
本オンラインセミナーでは、Unityのレンダリングを横断して、Shader構造とVariantの影響、URPのデバッグ可視化、UGSの短時間セットアップを実践的に解説します。Rendering DebuggerやRenderGraph Viewerの活用、実事例に基づく最適化・トラブルシュート、エディターとCloudダッシュボード両方での設定フローを紹介。メモリやビルド時間、描画ボトルネック、オンライン運用など現場課題に直結し、Unity 6の新機能を踏まえたベストプラクティスを整理。初学者から実務者まで、学んだ内容を即日試せる構成となっています。
- 概要
開催日時:2025年11月12日(水) 16:00 ~ 17:30 (約1時間30分)
視聴方法:Zoomウェビナー(事前登録制)
費用:無料
講演者:デイビッド スクリプス、サンチェス ノルベルト、荒木 和也、黒河 優介 - ■こんな人におすすめ
【マルチプレイ/UGS】
・Unityでマルチプレイヤーゲームを作りたい方
・Unity 6の新規マルチプレイヤー機能について知りたい方 【URPデバッグ】
・URPを使用したプロジェクトに携わっている開発者の方
・Rendering DebuggerやRenderGraph Viewerをまだ使用したことが無い方 【Shader Variant】
・Shaderの使用するメモリが多い、ビルド時間が長さに悩んでいる開発者の方
・UnityのShaderの構造に興味のある方
- 受講者が得られる知見
・専用サーバーを用いたマルチプレイヤーゲームの展開プロセス
・Unityマルチプレイヤーサービスを利用するためのブートストラップ手法
・Rendering Debuggerの活用例
・RenderGraph Viewerを使用した、RenderGraphのデバッグ手法
・Shaderの構造(Shaderそのものの書き方ではありません)
・ShaderVariantに関する最適